S.T.A.L.K.E.R.: Народная Солянка. Решение проблемы с дверью.
Опубликовано: 30.03.2017
Для всех объектов типа Doors в морровиндовском двигле предусмотрена анимация. Если на дверь повесить тег "телепорт", анимация отключается и она начнёт перекидывать проигрывателя в другую локацию - с карты в интерьер, изинтерьера в интерьер либо из интерьера на карту. Если поместить объект "дверь" в игровую область, но не присвоить ему тег "телепорт", дверь будет работать как обыденные двери снутри интерьеров - раскрываться и запираться. Лючок - та же самая дверь, но, потому что вертикальных трапов по которым можно лазать в Морровинде не предвидено, все лючки в игре являются телепортами, даже снутри одной и той же локации. Если по недосмотру аффтара пуча либо в итоге глюка самой игры (что фактически неописуемо) тег "телепорт" с лючка слетел (либо, что вероятнее, не был присвоен), лючок будет поворачиваться вокруг собственной оси. Вариант - залезть в CS и повесить теги, поместив маркеры выхода в те локации, куда на теоретическом уровне данный лючок может вести.
TES 5: Skyrim #Dragonborn - Клинок Бладскал открываем дверь